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		<title>FireStorm</title>
		<link>http://firestorm.open-board.com/feed/?</link>
		<description>Derniers sujets</description>
		<lastBuildDate>Thu, 28 Feb 2008 15:23:53 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>FireStorm</title>
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			<link>http://firestorm.open-board.com/feed/?</link>
		</image>
		<item>
			<title>Poche =&gt; Modif interface</title>
			<link>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/poche-modif-interface-t4.htm</link>
			<dc:creator>Teriblus</dc:creator>
			<description><![CDATA[Quand il faudra que je teste la collecte de ressource j'aurais besoin de savoir la quantité de ressource collectée par un villageois dans tel ou tel type de ressource.
<br />

<br />
Si tu pouvais modifier l'interface pour qu'on puisse voir ca ... 
<br />

<br />
Merci d'avance !
<br />
+++]]></description>
			<category>bordel &amp; co</category>
			<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 09:49:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/poche-modif-interface-t4.htm#7</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>construction des batiments</title>
			<link>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/construction-des-batiments-t14.htm</link>
			<dc:creator>Pierrick</dc:creator>
			<description>on avait pensé à faire comme dans C&amp;C :

- un clic sur le bouton du batiment dans l'interface déclenche le compteur

- quand le compteur est terminé, il faut un autre clic sur le même bouton pour avoir le mode &quot;placement du batiment sur la carte&quot;



mais ce serait beaucoup plus simple (niveau serveur et niveau interface) que :

- un clic sur le bouton du batiment dans l'interface déclenche le mode &quot;placement&quot; (ce que t'as fait Fabien)

- et que un clic sur la carte  ...</description>
			<category>bordel &amp; co</category>
			<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 15:23:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/construction-des-batiments-t14.htm#43</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Pas le temps</title>
			<link>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/pas-le-temps-t12.htm</link>
			<dc:creator>Teriblus</dc:creator>
			<description>Citation:Poch dit :

jvai chié ^^

Teriblus !  dit :

ok ^^

Teriblus !  dit :

bon courage 

Poch dit :

ah ca fai du bien 

Teriblus !dit :

déja ?

Teriblus !! dit :

la vache

Teriblus !  dit :

tu speed toi ^^

Poch dit :

^^

Poch dit :

pas le tps ya du projet ^^ </description>
			<category>bordel &amp; co</category>
			<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 15:06:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/pas-le-temps-t12.htm#29</comments>
			<guid>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/pas-le-temps-t12.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nouveau package avec Deplacement + Collecte V2 + Combat !</title>
			<link>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/nouveau-package-avec-deplacement-collecte-v2-combat-t13.htm</link>
			<dc:creator>Teriblus</dc:creator>
			<description>Salut !



Bon ba voila moi j'ai fait ma part du boulot pour les vacs (une bonne dizaine d'heure au final quand même ...)



Donc je vous laisse la fin de semaine pour tester moi je me casse en allemagne ^^ !



Pour info, la baie c'est un archer du joueur 1, l'arbre c'est un guerrier du joueur 2 et l'alien un villageois 1. Il y a aussi un batiment de dépot a gauche (mais on le voit pas encore ^^)



J'ai laisser les commentaire du combat pour que vous voyez à quel point ca marche bien  ...</description>
			<category>bordel &amp; co</category>
			<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 19:33:34 GMT</pubDate>
			<comments>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/nouveau-package-avec-deplacement-collecte-v2-combat-t13.htm#40</comments>
			<guid>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/nouveau-package-avec-deplacement-collecte-v2-combat-t13.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>connerie de swing</title>
			<link>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/connerie-de-swing-t7.htm</link>
			<dc:creator>Pierrick</dc:creator>
			<description>YAAAAAAAAAAAAAAAAA



*s'arrache les cheveux*



constructeur de f3 a écrit:

contenu = new JPanel();

contenu.setLayout(null);

contenu.setBounds(0,0,largeurEcran*tailleCase,hauteurEcran*tailleCase);

contenu.setBackground(Color.YELLOW);

    		

jeu = new Jeu(hauteurEcran,largeurEcran,ecran);

jeu.setVisible(true);

contenu.add(jeu);

            

interf = new Interf();

interf.setBackground(Color.black);

interf.setBounds(largeurEcran*tailleCase,0,350,1100);

interf.setVisible(true);

contenu.add(interf);

  ...</description>
			<category>bordel &amp; co</category>
			<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 14:23:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/connerie-de-swing-t7.htm#24</comments>
			<guid>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/connerie-de-swing-t7.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NEED &lt;URGENT&gt; !!! Gestion des batiments sur la carte + Modif interface</title>
			<link>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/need-urgent-gestion-des-batiments-sur-la-carte-modif-interface-t10.htm</link>
			<dc:creator>Teriblus</dc:creator>
			<description>Je suis en train de travailler sur la collecte de récolte et à un moment, le villageois cherche un endroit ou il peut déposer ses ressources, soit, un batiment de stockage ou un village.



J'ai donc besoin d'avoir un batiment de stockage parfaitement gérer par le jeu posé sur la carte. 

Si ca a déja été codé, comment faire ? Sinon merci de le coder rapidement car je suis plus dispo à partir de jeudi...



J'ai aussi besoin mais c'est moins grave de la modification de l'interface de poche  ...</description>
			<category>bordel &amp; co</category>
			<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 09:51:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/need-urgent-gestion-des-batiments-sur-la-carte-modif-interface-t10.htm#27</comments>
			<guid>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/need-urgent-gestion-des-batiments-sur-la-carte-modif-interface-t10.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nouveau package avec  gestion des déplacement et collecte</title>
			<link>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/nouveau-package-avec-gestion-des-deplacement-et-collecte-t11.htm</link>
			<dc:creator>Teriblus</dc:creator>
			<description>Voila, nouvelle version avec ma nouvelle version du calcul déplacement et la gestion de la collecte ! (ca marche !!)



http://www.woofiles.com/dl-122934-kCSFLGCn-grosbordel.rar



J'ai refait quasiment en entier la classe EtatCollecte (merci quand même à pierrick qui l'avait commencé ca m'a énormément servi)



Et j'ai fait également pleins de petite modifs dans les classes :

BatUnit, EcouteCase, Joueur, MineFer, MineOr, Baie, Foret, Jeu (modification de la création de la carte pour  ...</description>
			<category>bordel &amp; co</category>
			<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 14:38:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/nouveau-package-avec-gestion-des-deplacement-et-collecte-t11.htm#28</comments>
			<guid>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/nouveau-package-avec-gestion-des-deplacement-et-collecte-t11.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mea culpa, problème de gestion du temps de la boucle</title>
			<link>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/mea-culpa-probleme-de-gestion-du-temps-de-la-boucle-t9.htm</link>
			<dc:creator>Teriblus</dc:creator>
			<description>Je m'excuse d'avance,



J'avais fait quelquechose pour gérer le temps d'une boucle dans PPFireStorm mais en réalité ca ne marchait pas

   



J'ai donc corriger le problème en utilisant un code tout fait sur internet :



Nouvelle classe : Chronometre.java

Code:package jeu;

import java.util.Date;



/**

 *  Gestion d'un chronomètre.

 */



public class Chronometre

&#123;

  /* Variables privées */



  private Date debut, fin;

  private  ...</description>
			<category>bordel &amp; co</category>
			<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 09:08:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/mea-culpa-probleme-de-gestion-du-temps-de-la-boucle-t9.htm#26</comments>
			<guid>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/mea-culpa-probleme-de-gestion-du-temps-de-la-boucle-t9.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Modification du calcul du déplacement</title>
			<link>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/modification-du-calcul-du-deplacement-t8.htm</link>
			<dc:creator>Teriblus</dc:creator>
			<description>Après plusieurs heures de lutte acharnée me voila sorti vivant d'un code bien moche et bien crade ...

MAIS CA MARCHE !!!



Modification apportées :

- Correction du problème de boucle infini lorsque l'on clique sur une case non franchissable (montagne, eau ...) ou occupée

- Ajout d'un algorythme permettant de diriger l'unité vers la case franchissable la plus proche de la zone non franchissable de laquelle on a cliquée

- Modification de la méthode ajoutVoisin pour ne plus avoir de problème  ...</description>
			<category>bordel &amp; co</category>
			<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 22:47:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/modification-du-calcul-du-deplacement-t8.htm#25</comments>
			<guid>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/modification-du-calcul-du-deplacement-t8.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Image des batiments magie de mon filleul</title>
			<link>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/image-des-batiments-magie-de-mon-filleul-t5.htm</link>
			<dc:creator>Teriblus</dc:creator>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.woofiles.com/dl-122289-xKgKl8hb-batiment.rar" target="_blank">http://www.woofiles.com/dl-122289-xKgKl8hb-batiment.rar</a>
<br />

<br />
Ca vous plait ?
<br />
Personnelement j'aime bien, ca s'intègre bien avec le décor je trouve.]]></description>
			<category>bordel &amp; co</category>
			<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 14:54:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/image-des-batiments-magie-de-mon-filleul-t5.htm#11</comments>
			<guid>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/image-des-batiments-magie-de-mon-filleul-t5.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Qui fait quoi ?</title>
			<link>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/qui-fait-quoi-t3.htm</link>
			<dc:creator>Teriblus</dc:creator>
			<description>Juste un rappel de la réunion qu'on a fait chez poche avant les vacances.



Qui fait quoi ?



Pierrick : Réseau 

Cyril : Améliorations

Brieux : Construction d'unités et de batiments

Poche :

Fabien : 

Erwan : Création du menu

Moi : Correction bug de déplacement sur case non franchissable, test et correction des etats collecte et déplacement.



Je sais plus ce que poch et fab ont à faire exactement.

Si je me suis planté quelquepart corrigez moi. </description>
			<category>bordel &amp; co</category>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 07:21:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/qui-fait-quoi-t3.htm#4</comments>
			<guid>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/qui-fait-quoi-t3.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>les classes Jeu et Contenu</title>
			<link>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/les-classes-jeu-et-contenu-t6.htm</link>
			<dc:creator>Pierrick</dc:creator>
			<description><![CDATA[Fab, j'aurais besoin d'un descriptifs des classes Jeu et Contenu, notamment leurs différences et ce qui peux être améliorer
<br />

<br />
parcequ'on dirait un peu la même chose...]]></description>
			<category>bordel &amp; co</category>
			<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 15:19:52 GMT</pubDate>
			<comments>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/les-classes-jeu-et-contenu-t6.htm#17</comments>
			<guid>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/les-classes-jeu-et-contenu-t6.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Partager ses fichiers avec Woofiles</title>
			<link>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/partager-ses-fichiers-avec-woofiles-t2.htm</link>
			<dc:creator>Pierrick</dc:creator>
			<description>j'ai toruvé un site très simple et sans inscription pour héberger et partager ses fichiers : http://www.woofiles.com/



vous uploadez vos fichiers (une archive si vous en avez plusieurs) avec le module de gauche et cliquez sur &quot;partager fichiers&quot;

ensuite vous pouvez récuperer le lien qui vous est donné et le poster sur le forum avec les balises :



Code:&#91;url=lien&#93;nom&#91;/url&#93;



exemple :

18 FEVRIER </description>
			<category>bordel &amp; co</category>
			<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 14:04:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/partager-ses-fichiers-avec-woofiles-t2.htm#2</comments>
			<guid>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/partager-ses-fichiers-avec-woofiles-t2.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Votre 1er sujet</title>
			<link>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/votre-1er-sujet-t1.htm</link>
			<dc:creator>Pierrick</dc:creator>
			<description>Prenez le temps de lire ces informations avant de vous lancer dans l’administration de votre forum:

Comment accéder à votre panneau d’administration ?Dans le menu du haut, cliquez sur connexion, une nouvelle page s’affiche, renseigner le nom d’utilisateur « admin » et le mot de passe que vous avez indiqué lors de votre enregistrement. Si vous avez perdu ou oublié votre mot de passe, cliquez ici. Une fois que vous êtes connecté, cliquez sur le lien "Panneau d’administration" en bas de la page.Comment  ...</description>
			<category>bordel &amp; co</category>
			<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 13:50:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/votre-1er-sujet-t1.htm#1</comments>
			<guid>http://firestorm.open-board.com/bordel-co-f1/votre-1er-sujet-t1.htm</guid>
		</item>
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